C# Game Programming Cookbook for Unity 3D

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Livre de recettes de programmation de jeux C# pour Unity 3D

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C# Game Programming Cookbook for Unity 3D

Cette deuxième édition de *C Game Programming Cookbook for Unity 3D* approfondit la première en proposant davantage de détails et de techniques. Grâce à une série de nouveaux chapitres, du code C mis à jour et des exemples, l'ouvrage de Jeff W. Murray permettra au lecteur d'appréhender le développement structuré de jeux sous Unity comme jamais auparavant. Nouveauté de cette édition : un tutoriel pas à pas pour créer un jeu de course infinie en 2D à partir du framework et des scripts inclus. Le livre propose un framework C flexible et réutilisable, adapté à tous les types de jeux. De la gestion de l'état du jeu aux mixeurs audio, en passant par le chargement asynchrone des scènes, l'objectif principal est de construire une structure réutilisable pour gérer la plupart des systèmes les plus utilisés. Améliorez le son de votre jeu grâce à un chapitre dédié à l'audio, abordant des sujets tels que les mixeurs audio, les fondus et les effets d'atténuation, ou analysez en détail un jeu de course complet avec physique des véhicules, comptage des tours, intelligence artificielle, comportements de conduite et gestion du jeu. Ce livre vous guidera pas à pas à travers le code et le framework nécessaires à la création d'un jeu de type « arène blaster » à plusieurs niveaux. Fonctionnalités Axé sur la structure de programmation et un framework C de niveau professionnel. Analyse détaillée de toutes les classes importantes. Des exemples de projets illustrent et expliquent les concepts de programmation C d'Unity les plus courants et importants, tels que les coroutines, les singletons, les variables statiques, l'héritage et les objets scriptables. Trois exemples de jeux entièrement jouables avec code source : un jeu de course infinie 2D, un jeu de tir en arène et un jeu de course isométrique. La bibliothèque de scripts inclut un gestionnaire de jeu de base, la génération automatique d'objets par proximité et par temporisation, un gestionnaire de profils de sauvegarde, le contrôle des armes, des contrôleurs d'intelligence artificielle (suivi de trajectoire, poursuite de cibles et patrouilles en champ de vision), la gestion de l'interface utilisateur, la gestion du Canvas, des contrôleurs de physique des véhicules avec fondu, et bien plus encore. Le code et les captures d'écran ont été mis à jour avec les dernières versions d'Unity. Ces mises à jour vous aideront à illustrer comment créer des jeux 2D et 3D en utilisant les méthodes et techniques les plus récentes. Les programmeurs C expérimentés découvriront comment structurer leurs projets Unity pour une réutilisation et une évolutivité optimales. Les concepts présentés dans cet ouvrage sont essentiels pour maîtriser le C et Unity. Fort d'une carrière de plus de 20 ans dans l'industrie du jeu vidéo, Jeff W. Murray a collaboré avec certaines des plus grandes marques mondiales en tant que concepteur, programmeur et réalisateur de jeux. Utilisateur d'Unity depuis plus de 14 ans, il travaille aujourd'hui comme consultant et freelance, tout en développant ses propres jeux en réalité virtuelle et en explorant Unity. Langue : anglais
  • Marque: Unbranded
  • Catégorie: Informatique et Internet
  • Date de publication: 2021/03/25
  • Editeur / Label: CRC Press
  • Format: Livre de poche
  • Langue: Anglais
  • Artiste: Jeff W. Murray
  • Identifiant Fruugo: 337357103-740983541
  • ISBN: 9780367321642
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